http://www.imgs.su/tmp/2012-12-04/1354607730-560.jpg

Люди

Раса людей одна из самых распространенных во вселенной. Они ничем не выделяются на фоне остальных, физически даже слабее некоторых, срок жизни также мал. Однако люди доказали свое право на существование благодаря воли к жизни и стремлению выживать в самых невероятных условиях. Люди сформировали Альянс, который входит в состав Совета Галактик. Также подраса людей, Албидо, сформировали Республику, которая недавно была принята в Совет, не смотря на все возражения половины её членов. Людей сейчас считают вполне дружелюбной расой, но все же не все цивилизации рады их столь быстрому восхождению до членов Совета.

Особенности: Адаптивный ген - люди могут использовать 90% технологий вселенной, даже если они принадлежат другим расам. Люди могут адаптировать большую часть технологий под свои физиологические особенности, кроме совсем специфичных.

Слабости: Посредственность - у людей нет никаких уникальных сил в области контроля Эфира или псионики. В этом они проигрывают другим расам, у которых есть уникальные способности.

КПГ: Не выше 8%

http://www.imgs.su/tmp/2012-12-17/1355728984-372.jpg

Албидо

Они были созданы искусственно людьми для колонизации не пригодных для них планет. Их ДНК были модифицированы. Им искусственно повысили концентрацию Первичного Гена до 15%, отчего Албидо стали более выносливыми. Их тела питались от Ядра, биологического устройства, дающего энергию организму. За счет всего этого Албидо смогли получить сверх-регерацию, позволяющую им восстанавливать даже все свое тело, если не было уничтожено ядро. Они прочно связаны с эфиром и потерянная конечность просто формируется из энергии на месте. Поняв, что они сильно отличаются от своих хозяев, Албидо отделились от людей, основав свою Республику и взяв себе имя их лидера, Албидо Хаягара Номана. Однако Ядро постоянно вводит в кровь представителей этой расы токсин, это продукт работы Ядра, отходы так сказать. Поэтому примерно раз в месяц Албидо должен проходить лечение по выведению токсинов из организма, чтобы не умереть. Правительство сделала данную процедуру лечения бесплатной, так что от Албидо просто требуется посещать капсулу для лечения тогда, когда датчик токсинов показывает опасный уровень.

Особенности: Сверх-регенерация - Албидо может восстановить даже собственное тело с нуля, если Ядро в его теле не было уничтожено. Тело формируется из Эфира, так как представители этой расы с ним сильно связаны. На регенерацию требуется какое-то время, чем большую часть нужно восстановить, тем больше требуется времени. Также регенерация вызывает все большую выработку токсина, не защищает от ядов, как и блокируется специальными препаратами, часто использующихся в капсульном оружии. Регенерация позволяет только восстанавливать тело, не влияет на иммунитет Албидо.

Слабости: Токсичность - Ядро постепенно отравляет организм Албидо токсинами. Если не вывести их вовремя - Албидо умирает, даже регенерация не спасет. Поэтому им приходится проходить процедуру лечения примерно раз в месяц. Военные проходят чаще. Чем больше используется регенерация, тем больше токсинов вводится в кровь.

КПГ: Не выше 15%

http://www.imgs.su/tmp/2012-12-04/1354609200-560.jpg

Корланы

Гуманоидная форма жизни, чем-то схожая с ящерицами. Их тело покрыто плотной чешуей, строение тела схоже с человеческим. Корланы ненавидят холодный климат, но в их галактике солнце слишком отдалено от планет и, потому, они были вынуждены изменять климат, превращая ледяные планеты в раскаленные от магмы небесные тела. Корланы, по большей части, раса технического склада ума. Они одни из лучших шахтеров, так как с легкостью переносят высокие температуры. За счет этого они быстро добились признания Совета и вошли в его состав почти 10.000 лет назад. Но они не доверяют другим расам, разве что Хэллокостам, не более. Людей они на дух не переносят.

Особенности: Адаптивность ядам - Корланы практически не болеют от заболеваний или ядов, 88% их не действует на эту расу. Их кровь в переливании и медицине считается золотом. Часто из неё делают противоядие, а донорам платят приличные деньги. Но и стоит такая кровь - не мало.

Слабости:  Слабые легкие - Корланы могут жить только в своей атмосфере, бедной на кислород. Также их легкие привыкли к загрязненной атмосфере. Для путешествий по другим планетам они часто надевают противогазы, загрязняющие вдыхаемый воздух.

КПГ: не выше 5%

http://s56.radikal.ru/i153/1009/20/465fb5c03ff2.png

Синтетическое сообщество Браски (ССБ)

Если хотите жить и остаться собой - не имейте дел с ССБ. Это сообщество фанатиков, считающих, что смысл существования и бытия в том - чтобы быть едиными с машинами. Они уже давно не люди, а именно этот вид первым пал от рук ССБ. Часть человечества пошла за синтетическими андроидами, превращаясь в полу-людей, полу-роботов. Они все также умеют чувствовать, все также способны думать и имеют свою волю. Однако они верят, что только слившись с машинами - можно стать по настоящему счастливыми. Большая часть ССБ ни чем не отличается от своих родных рас, почти. Да, их тела имеют вкрапления синтетических доспехов, иногда им даже не нужна одежда, так как броня почти полностью её замещает. Однако если хорошо замаскироваться, то ССБ можно не сразу распознать, разве что по глазам, которые всегда имеют вместо зрачка кольцо-анализатор, которое периодически вращается то в одну, то в другую сторону. Сейчас ССБ насчитывает представителей из 173 различных рас, а их ряды пополняются за счет, во-первых, андроидов и, во-вторых, за счет собственной рождаемости.

Особенности: Кибернетические тела - все ССБ перестроены, они андроиды, сохранившие свой разум, либо получившие вместо него ИИ. Поэтому их тела во много раз сильнее и выносливее обычных представителей их рас. Также в их телах могут быть спрятаны Маги-реакторы и простое оружие.

Слабости: Кибер-болезни - так как их тела превращены в машины, то любые вирусы и болезни, возникающие от киберимплантов и протезов очень серьезно сказываются на состоянии членов ССБ. Однако, в случае чего, они просто переделывают тела и излечиваются так.

КПГ: 0-5% ( только в случае не полной кибернетизации тела).

http://s45.radikal.ru/i108/1009/7e/a92997f40d74.png

Дэша

Что-то вроде космических амазонок. Это сугубо женская община, когда-то даже думали, однако выяснилось, что однополость Дэша не в их теле, а в убеждениях. При помощи особых лекарств они контролируют то, какого пола будут их дети, отчего и рождаются только девочки. Их обучают в жестких условиях родной планеты, кажущейся хаосом в Аду. Джунгли, долины вулканов, дикие звери, ледяные склоны и прочее. Дэша всегда легко узнать по темному цвету кожи и заостренным ушкам. Однако не стоит принимать их несерьезно. Дэша - настоящие воины, они одни из лучших воителей во вселенной. Но Дэша слишком импульсивны, потому часто встают на не правильный путь. Есть даже целая пиратская команда Дэша - Dark Rise. Дэша мало любят науку и искусство, потому больше пользуются научными достижениями других рас. Они уважают лишь силу, потому каждая юная Дэша обязана пройти ритуал воина, победив зверя в одиночку и принеся его клык в качестве доказательства. После этого Дэша может остаться на родной планете или отправиться искать приключения в космосе.

Особенности: Подготовка Дэша - проходя серьезные тренировки, все Дэша выходят в мир подготовленными воинами. Они лучше всех переносят боль, легко адаптируются под разные погодные и климатические условия. На их планете есть множество различных климатических территорий, отчего они очень быстро могут привыкнуть к обстановке и чувствовать себя комфортно.

Слабости: Разрушенный ген - так как Дэша уже поколениями контролируют пол своих детей еще до рождения лекарствами и генной инженерией, то вероятность того, что без этого вмешательства у Дэша родиться мальчик - практически нулевая. Их ДНК была искусственно перестроена, поэтому болезни, вызывающие изменения генов, Дэша переносят хуже остальных рас.

КПГ: не более 10%

http://s005.radikal.ru/i211/1009/6c/32605de16a7b.png

Фэра

Родственницы Дэша, однако условно. У них общие предки, которые вымерли давным давно. В отличие от Дэша, Фэра не унаследовали их стремление к контролю над полом своих детей. Потому Фэра используют схожую технологию только в редких случаях. Фэра пошли по пути науки и искусства, воины им чужды, но не считайте их беззащитными. Фэра умеют использовать Эфир также, как и Албидо. Их технологии далеко зашли в области медицины, навигации и оборонных технологиях. О поэтах Фэра уже чуть ли не легенды пишут, ибо их произведения и, вообще, все творчество - принято было много тысяч лет назад за классику.

Особенности: Склонность к свету - технологии, использующие форму Эфира - свет, лучше контролируются Фэра. Они отлично приспособлены к регенерации и лечению, так как их КПГ достаточно высок. Они могут использовать эфир без использования Маги-реакторов, однако они заметно усиливают способности этой расы. Но без маги-реакторов они способны на телепатию и телекинез, лечение без устройств им не доступно.

Слабости: Физическая слабость - Фэра очень хрупкие существа. Их костная система имеет хроническое заболевание, делающее кости в 0,5% слабее, чем у Людей и 0,7% чем у Дэша. Поэтому Фэра предпочитают не участвовать в контактном бое, также для физического труда они используют телекенетические силы Эфира.

КПГ: 13%

http://i061.radikal.ru/1009/f1/ec7f293246bf.png

Рэйвинг

Подраса людей. Они развивались отдельно от человечества, но имеют их генный код, но чуть более усложненный. Рэйвинги отличаются от людей лишь крылом. Обычно они рождаются с одним крылом, в зависимости от его цвета и формы определяется дальнейшая судьба ребенка. У тех, у кого сильное белое крыло - они идут в высшую военную академию и обучаются на служение флоту. Если цвет такого крыла черный, то они идут в "Рыцари", спец. подразделение. Если крыло слабое и белое, то это ученые или Рэйвинги, с уклоном в искусство, если оно черного цвета, то это уклон в сторону техники. Есть случаи, когда рождаются дети с двумя крыльями - это королевские особы. Рэйвинги могут летать на одном крыле и предпочитают "холодное" оружие или легкое огнестрельное, так как крылья дают им преимущество в скорости.

Особенности: Полет одного крыла - все Рэйвинги могут летать за счет одного крыла так, как если бы их у них было два. Даже те, у кого слабые крылья могут летать, хотя им проще парить в воздухе. Наличие крыла говорит о необычной структуре генов. В связи с этим у них КПГ больше, чем у Людей. Так как одно крыло способно выдерживать тело Рэйвинга, то оно достаточно сильное. Повредить его простым ударом очень сложно. У развитых крыльев прочность достаточна, чтобы выдерживать даже стальное оружие.

Слабости: Уязвимое крыло - если повредить крыло, Рэйвинг испытывает адские боли. Крыло прочно связано с нервной системой этой расы, поэтому серьезные травмы крыла могут привести к травме. Порезы и прочее не считается опасным, они могут регенерирование рану. Но если крыло было сломано, а то и его вовсе лишились, то нервная система может просто получить серьезный ущерб. Поэтому в бою крылья особенно защищаются силовой броней.

КПГ: 9-10%

http://www.imgs.su/tmp/2013-01-04/1357323962-450.jpg

Дарклинги

Общество джинов, как их бы назвали в древности. Они сильно связаны с Эфиром, отчего их облик сильно варьируется в зависимости от тесноты этой связи. Чем "человечнее" выглядит Дарклинг, тем он сильнее связан с Эфиром. Их астральные тела связаны с телом и они могут в полной мере контролировать свои природные способности к манипуляции и искажению Эфира. Только Дарклинги могут применять особую силу, искажая пространство и себя. Так они развили технологи гипер-скачка, отчего их корабли одни из быстрейших, но они полагаются только на свою силу владением Эфира, отчего технологически их вооружение отстает. Потому Дарклинги больше используют достижения других рас, но не всегда легальным путем, так как они привыкли к анархии. Да, у них нет правителя, однако высшие Дарклинги считаются элитой, которая, по сути, ими и правит. Высшие Дарклинги почти не отличимы от людей, разве что деталями ака рога и прочие, но и то - они почти незаметные, от того они и Высшие. Однако цвет кожи у всех представителей этой расы темно-синий, либо бледноватого оттенка у Высших.

Особенности: Сила Эфира - Дарклинги легко могут искажать пространство вокруг себя, да и самих себя. Их настоящие тела могут быть спрятаны в Эфире, а оболочка находиться в реальном мире. Также, за счет искажений, они могут перемещаться в пространстве и вызывать гравитационные аномалии. Для этого им не нужны маги-ректоры даже. Они могут перемещаться между реальными миром и миром Эфира. В одном всегда находится физическое тело, в другом астральное. Последнее может являться вторым сознанием, которое, как бы, наблюдает со стороны, одновременно управляя телом. У более человечных Дарклингов развиваются, также, способности к манипуляции формами эфира (элементная магия).

Слабости: Эфирная зависимость - маги-реакторы опасны для этой расы. Они вырывают Эфир из его мира, а там могут находятся настоящие, либо астральные тела Дарклингов. Поэтому эти технологии могут причинить вред Дарклингу, от небольших ран, до психологических отклонений или даже смерти. В связи с этим они мало разрабатывали технологии на основе маги-реакторов, отчего их вооружение и бытовая техника отстает в развитии. Корабли же перемещаются за счет силы самих представителей этой расы.

КПГ: 20%

http://s60.radikal.ru/i170/1009/6e/f5f7e0120fca.png

Хэллокосты

Об этих существах мало что известно, так как это очень закрытая цивилизация. Хэллокосты не имеют телесных оболочек при рождении, однако приобретают её по мере своего взросления. Эти существа живут на планетах, где постоянно происходят катаклизмы, названные "Эфирными разрывами". Такие планеты покрыты энергией параллельного мира настолько, что любая другая форма жизни не может в ней выжить без скафандра. Хэллокосты, не смотря на свою закрытость, отличаются очень даже неплохими навыками торговли, а также только они могут обрабатывать редкие кристаллы Эфира, так как пагубное влияние кристаллов на них не действует. Однако Хэллокосты крайне не дружелюбная раса, потому обычный человек вряд ли заслужит их признание при первом своем появлении. Что стоит заметить, так это то, что Хэллокосты - самые частые гости и торговцы на черных рынках. А уж переторговать их мало у кого получится.

Особенности: Иммунитет к сырому Эфиру - чистая энергия Эфира не отравляет их тела. Они не получают повреждений от чистого эфира, заражения от его использования также.

Слабости: Нематериальность - даже взрослые Хэллокосты легко могут потерять физическую облочку, если их изолировать от потоков Эфира. Поэтому они очень бесполезны в вопросах обычного боя. Манипулируя сырым Эфиром, они формируют свои материальные тела, но без Эфира - тела станут слабее и их можно легко разрушить, а то и сами пропаду. Однако от этого Хэллокост просто станет нематериальным. Убить его можно, если выжечь весь Эфир в области.

КПГ: 17%

http://s46.radikal.ru/i114/1009/89/8fdedacb035f.png

Видоу

Некогда просто племя туземцев, ныне же - общество философов и врачей, лучших в своем деле. Они стоят по уровню развития в области медицины чуть ниже Фэра, однако в связи с дружескими отношениями с ними - часто можно встретить в больницах представителей этих двух рас. Видоу используют особую силу Эфира - лечение. Любой Видоу может исказить пространство так, что попавший под это действие живой организм начнет исцеляться. А уж от ядов и прочих болезней Видоу и так легко вылечат, так как раньше они часто практиковали все эти средства в борьбе с дикими животными на своей родной планете. Видоу очень сильно развиты интеллектуально, потому из них часто получаются и философы да политики. Пусть их вид вас не смущает, да, это крупные, раза в два-три больше человека, существа, похожие на сов. Но это не мешает им быть еще и неплохими бойцами, применяя свои телепатические навыки, пусть и не столь сильно развитые, как у Фэра.

Особенности: Эфирное лечение - без использования маги-реакторов Видоу могут лечить за счет Эфира. Они просто превращают Эфир в форму света в своем теле и лечат на месте. Это их отличие от Фэра, у которые к лечению есть лишь большая склонность, но Видоу просто лучшие именно как лекари.

Слабости: Слабые телекенетики - Видоу могут использовать телепатические и телекенетические способности, но они развиты у них хуже, чем у Фэра.

КПГ: 12%

http://www.imgs.su/tmp/2013-01-04/1357324124-450.jpg

Ишура

Считаются подрасой Дарклингов. Они куда более человечны по своему внешнему виду, разве что у всех Ишура есть небольшой рог на лбу. Рог этот имеет для них особое значение. Ишура - очень необычная раса, так как их верование и мотивы до сих пор никому не ясны. Однако Ишуры борются за поддержание баланса в мире. Эта раса не сильно развита технологически, города чем-то напоминают древнюю архитектуру феодальной Японии, разве что пронизанные новейшими технологическими достижениями других рас. А вот духовно Ишура развиты куда больше, чем все остальные расы. Они верят в мифы, легенды, Богов и духов. Мифология Ишура также схожа с древней Японией, так как они верят в существование Ёкай, поддерживают обычаи и старые обряды. Но Ишура не так просты, как кажутся - они нео-телепаты. Только им дана власть над разумом другого. Представители этой расы не только владеют телекинетическими способностями, как Фэра, к примеру, но также могут читать чужие мысли. Они видят все, все мотивы и цели любого вокруг, и наставляют неверных на путь добра. В бою же они предпочитают кулачный бой и боевые искусства в комбинации с телекинезом. Их рог - концентрация ментальной силы, он позволяет им применять свои силы. По его размеру и узору, также, определяется должность и положение в обществе Ишура. Чем больше рог (а то бывают и рога) и чем его узор сложнее - тем более высокий статус.

Особенности: Ментальная сила - Ишура могут читать чужие мысли, также владеют хорошо телекинезом, что делает их очень гибкими в выборе профессии. Часто Ишура духовные наставники, учителя, философы, политики. Телекинез позволяет делать тяжелую работу силой мысли.

Слабости: Избранность - чем лучше рог/рога у Ишура, тем он более значим в обществе. Рог - источник силы этйо расы. Поэтому с его повреждением связаны и потери сил этой расы. Если рог небольшой, то и силы Ишура слабы. Из-за такой избранности - не все могут быть полезными в бою.

КПГ: 12%

http://s40.radikal.ru/i087/1009/3d/4540bc915536.png

Драгос

Самые могучие воины во вселенной - Драгос. Они внушают уважение и страх одним своим видом. Это раса полу-волков, полу-драконов. Необычно? А теперь представьте, насколько сильны они. Один взрослый Драгос опасен в бою, а небольшой отряд приравнивается к смертельной угрозе. Драгосы умеют летать на своих крыльях, что дает им дополнительное преимущество в бою, более того, они могут еще и превращаться в волка или ящера. Только избранные Драгосы могут принять облик дракона, и это обычно представители королевской семьи. Эта раса почитает честь и справедливость, они всегда сражаются честно, даже если пошли по пути зла и жестокости. Для них нет ничего важнее победы, честной победы, в которой враг не поддавался и сражался в полную силу. Так как Драгосы на половину драконы, то они очень выносливы в бою, а волчье чутье и предчувствие дают им еще и способность упреждать засады и нападения врагов. Однако есть одна особенность - Драгосы не любят огнестрельное оружие. Редко, когда увидишь представителя этой расы с плазменной установкой на перевес. Обычно они орудуют плазменными и энергетическими клинками, топорами и прочими орудиями ближнего боя. Особенно у них в почете старые добрые сплавовые клинки, делающиеся из современных материалов. Но такими сражаются, чаще, только мастера, так как только такие клинки могут выдерживать особые нагрузки в бою.

Особенности: Форма дракона - Драгос могут превращаться в драконов, ну или не летающих ящеров и змей. Однако, на самом деле, это лишь имитация драконов, их чешуя не такая прочная, как в мифах, огнем дышать могут не все.

Слабости: Предубежденность - огнестрельное оружие для этой расы заказано. Они не очень точны. Есть безумцы Драгосы, которые держат в руках огромные пушки и палят во все стороны. Им сложно освоиться с огнестрелом. Они мастера оружия ближнего боя, но никак не стрелки. Луки не в счет, но они тоже редки у этой расы. Да и не в почете огнестрел в их общинах.

КПГ: 10%

http://i080.radikal.ru/1009/35/15af9d9af354.png

Страйда

Вы думаете, кто самый коварный в мире? Тот, кто действует на упреждение или кто хитрит? Нет, коварны Страйда, которые выжидают своего часа и ловят вас в сети. Страйда - раса полу-гуманоидов (зачастую они очень похожи на людей), полу-пауков. Эта раса может создавать особо прочную паутину, а укусом могут отравить врага. Страйда - самая коварная раса в мире и у неё мало друзей, так как те всегда могут предать вас из-за того, что нашлось что-то получше. Одни из самых знаменитых воров и убийц/ассасинов относятся к этой расе. Они высоко ушли по технологиям в плане оружия и военных технологий. Костюмы невидимки, особо малые бластеры, карманного типа, на один выстрел, незаметные энерго-клинки в рукаве - их разработки. Они промышляют заказными убийствами, кражами и лишь отчасти, малой части, торговлей. Поговаривают, что они даже дружат с ССБ. В Совете Страйда не особо любят, из политики выражают очень революционные и не гуманные идеи. А на их планетах, похожих на улей, чужаков тоже не любят.

Особенности: Убийцы с паутины - эта раса убийц и шпионов. Они могут плести паутину, вырабатываемую железами в их теле, которая прочна, как леска. По паутине они легко могут перемещаться чуть ли не бегом, создавая себе мостики и канаты. Также в их клыках есть яд, сила которого разница. Страйда очень гибкие, ловкие, скрытные. Настоящие убийцы.

Слабости: Слабое тело - они подвержены болезням и в ближнем бою не самые выносливые. Они стараются брать ловкостью, а свои болезни легко лечат. Страйда убийцы, но не воины. Они могут в ближнем бою убить и выжить хитростями и своим оружием, своими техниками и скоростью, но пара серьезных ран и они уже сдаются.

КПГ: 7%