Valor Gates

Объявление

Привет

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Valor Gates » Организационные момент » Система прокачки


Система прокачки

Сообщений 1 страница 3 из 3

1

Система прокачки, Деньги и Опыт.

Общее об опыте.

       Наша система основана на базе ролевой игры Shadowrun Returns, адаптированная и упрощенная во многом. Но базовая механика навыков осталась прежней. Игрокам предстоит прокачивать характеристики, которые являются, своего рода, категориями, в которых перечислены все навыки. Стоит отметить, что система способствует появлению или отсутствию различных вариантов решения игровых задач, но также поддерживает игру любого уровня и содержания. Любителям литературных отыгрышей, эпичных моментов и всего подобного не стоит переживать, что система будет ограничивать эти возможности. Система предусматривает возможность отыгрыша сцен любых масштабов, от локальных посиделок в кафе, и до войн в открытом космосе флот на флот. Ну и все в таком роде.

Система характеристик.

       Есть четыре базовых характеристики, которые подразделяются на различные умения, необходимые персонажу по ходу игры. Эти характеристики:
        Сила - эта характеристика дает доступ к большей части боевых способностей. Сюда относятся все навыки обращения с базовыми видами оружия, управление кибернетическими протезами и имплантами.
        Интеллект - эта характеристика дает доступ к способностям управления всем транспортом в игре, хакерским навыкам, инженерному делу и возможностью пользоваться различного рода техникой и научным оборудованием.
        Воля - эта характеристика определяет возможность управления Эфиром у некоторых рас, дает доступ к использованию Триггеров всех классов, определяет уровень синхронизации с устройством, позволяет использовать маги-оружие. Также определяет стойкость к психологическому и ментальному давлению.
        Харизма - эта характеристика дает доступ к изучению этикета, знания общения с представителями разных социальных групп и профессий. Также сюда относятся способности ведения торговли, влияния на окружающих людей. Доступ к пониманию культуры других рас.
        Две боевых и две социальных характеристики. Каждая характеристика может быть развита до 10 уровня. Развивая характеристику, вы повышаете максимально возможный уровень развития навыков в этой категории. Однако, возникает вопрос, а что дают более высокие уровни? Чтож, все просто - ловкость и мастерство использования данных навыков. Если у вас есть умение пользоваться пистолетом 1 уровня, то вы можете взять это оружие и стрелять, только держа обеими руками пистолет. А на более поздних уровнях можно уже стрелять с одной руки почти без потерь точности, быстро и точно менять цели и прочее в таком роде. Чем выше навык управления определенным видом транспорта, тем больше маневров на нем можно делать за счет повышения знаний об этом и ловкости с обращением. Именно поэтому в характеристиках нету Ловкости, так как она пассивно привязана к уровням навыков.

      Примечание: отсутствие прокачанной характеристике не влечет к физической слабости персонажа в этой области. Если у вас не прокачана Сила, то персонаж не становится физически слабее. Все эти показатели определяются описанием внешности в анкете. Однако отсутствие прокачанной Силы ведет к менее прокачанным навыкам этой категории и, в бою, ваша "сила" ограничена отсутствием нужных навыков или их уровнями. Сильный персонаж - способный на большее, чем другие. Тоже самое касается других характеристик. Если не прокачан интеллект, то персонаж не становится глупее сам по себе. Но не способность пользоваться техникой сама по себе ограничивает пределы его интеллекта, что вполне объяснимо с точки зрения литературности. Вы можете быть теоретиком и философом по анкете, но быть неприспособленным к пользованию техникой и аппаратурой по системе навыков, что не отменяет уровня интеллекта, описанного в анкете.

       Для того, чтобы изучить следующий уровень характеристики, нужно потратить вдвое больше очков стоимости предыдущего уровня. Таким образом первый уровень будет стоить всего 1 очко навыка, второй уровень будет стоить 2, потом 4, 8, 16 и т.д. Конечно это получается очень дорого, однако чем выше ваш уровень характеристики, тем более высокого уровня способности вы можете изучать в этом разделе. Все работает по следующему методу:
        У солдата изучен навык Силы на 5 уровень. Это значит, что он может изучить, к примеру, навык владения штурмовой винтовкой до 5 уровня, что дает ему лучшее владение этим оружием, чем у коллег с менее высоким уровнем этого умения или характеристики. Но чтобы изучить 6 уровень владения штурмовой винтовкой, нужно, сперва, поднять характеристику Силы до 6 уровня. Это затратно, но стоит учитывать, что подняв Силу до 6 уровня, можно изучить любой навык в этой категории до 6 уровня. И так работают все четыре характеристики. Все довольно просто, при этом позволяя разграничить умения персонажей, давая возможность развиваться в том направлении, которое ближе каждому играющему.

Limit Break.

        Как уже говорилось, система прокачки не будет влиять на уровень отыгрыша. Эпичные баталии или же моменты, когда вы можете решить любую проблему самым невероятным способом. Момент, когда каждый персонаж может стать самым настоящим героем и спасти день. Для этого и существует такая механика, как Limit Break, когда персонаж выходит за рамки системы, момент, когда он способен на большее, как и все герои в трудные моменты. При условии использования такой способности, игрок получает шанс совершать действительно безумные действия, поворачивая ход событий в свою пользу, или хотя бы умудряясь выжить в борьбе против сильного противника. Однако количество LM'ов на один эпизод строго ограничено и главное правильно разыграть этот туз в рукаве. Каждый игрок в эпизоде может получить шанс на свой звездный час, именно благодаря этой способности. Но это не значит, что если у персонажа в руках оружие и силы, позволяющие ему творить чудеса на поле боя, то ему нужен LM для этого. Нет, это состояние усиливает персонажа, каким бы он ни был. И если вы уже получили возможность творить безумие, как например, крошить планетки или кидаться ими, то LM позволит достичь новых горизонтов. Считайте Libit Break своего рода временным усилением, которое позволит применить ранее недоступные возможности, которых можно достичь в будущем.

      Примечание: Использование Limit Break'а является временным усилением базовых характеристик и навыков персонажа. В этот момент персонаж может совершить нечто невозможное для него ранее, однако использование Limit Break'а не влечет за собой каких-либо бонусов к последующим улучшениям персонажа. Все навыки и характеристики прокачиваются по той же цене, что и раньше, вне зависимости от того, какой был итог использование очка Limit Break'а.

Дополнительные бонусы.

        Стоит не забывать о том, что каждая раса уникальна и имеет свои предпочтения не только в бою. но и в манере вести беседу. Каждая раса имеет свои преимущества и недостатки, которые будут отражаться на характеристиках персонажей. Например. Люди достаточно универсальная раса и их бонус для характеристик - снижение стоимости приобретения новых, что позволяет быстрее осваивать больший спектр способностей, Однако такие расы, как Ишура, имеют пассивные бонусы к социальным характеристикам, позволяя тратить меньше очков на прокачку самих характеристик, и больше останавливаться на самих способностях. Поэтому выбор расы будет связан не только с предпочтениями по внешним признакам, но и по тому, какие бонусы вы бы хотели получить на старте. Но не только раса определяет стартовые бонусы.
         Определенные фракции и должности также дают свои бонусы. Если ваш персонаж, в прошлом, был военным, прошедшим полное обучение в военной академии, то это позволит получить базовое знание всех основных военных дисциплин, принятых для вашего вида войск и расы. Если вы сменили род деятельности, то это принесет еще одни бонусы, но все это нужно будет отразить в своей биографии. Таким образом качественная история героя позволит на старте получить большее число различных уникальных возможностей и дополнительных очков. О том, какие привилегии доступны в каких организациях - можно посмотреть в соответствующих темах.

Шкала характеристик.

        Возьмем примерную шкалу характеристики.

http://s5.uploads.ru/iL6h9.png

Где: А - Уровень характеристики.
         Б - Обозначение приобретенного уровня.
         В - Очко Limit Break'а, которое можно получить при достижения соответствующего уровня.
         Г - Не приобретенный уровень характеристики.
         S - Обозначение характеристики (S - Strength, I - Intellect , W - Will, C - Charisma)

Графическое обозначение характеристик может измениться в финальной версии или быть отменена вовсе.

        Итак, у нас имеется приобретенный пятый уровень характеристики "Сила", что дает доступ к пятому уровню всех способностей этого раздела, ровно как и одно очко Limit Break'а, что позволит один раз во время эпизода использовать такую возможность. В поседствии у каждого игрока будет заведена отдельная тема под названием "Карточка Персонажа", где будут перечисляться не только все имеющиеся вещи, приобретенные или полученные в квестах, но и графические обозначения характеристик, что немного упростит дело, все же посмотреть на картинку куда быстрее, чем выискивать в тонне текста одну фразу и цифру. Все приобретенные навыки и бонусы будут приводиться списком под картинкой с соответствующей характеристикой.

2

СИЛА

         Все навыки этого раздела отвечают за все действия, которые можно совершать непосредственно в битве и/или до неё, дабы избежать столкновения с врагом. Здесь можно встретить такие навыки, как владение всеми видами оружия, все навыки скрытности и поведения в бою, управление оружием в своих телах для андроидов и кибернетических протезов и т.д.

         Владение пистолетом - отвечает за умением управляться с пистолетами. Более высокий уровень навыка определяет умение и ловкость, позволяя на более поздних уровнях стрелять с одной руки без значительной потери точности, вне зависимости от положения.
                  Стрельба с двух рук [пистолет] - (Требует 5 уровень владения пистолетом) Позволяет использовать сразу два пистолета без катастрофической потери точности. Без этого навыка попасть в цель таким образом будет куда сложнее.

         Владение штурмовой винтовкой - отвечает за умением управляться со всеми видами штурмовых винтовок. Более высокий уровень навыка определяет умение и ловкость, позволяя на более поздних уровнях лучше обращаться со всеми режимами стрельбы и точнее поражать цель.

         Владение пистолетом-пулеметом (SMG) - отвечает за умением управляться с пистолетом-пулеметом. Более высокий уровень навыка определяет умение и ловкость, позволяя на более поздних уровнях точнее стрелять с одной руки в любых положениях.
                  Стрельба с двух рук [SMG] - (Требует 5 уровень владения пистолетом-пулеметом) Позволяет использовать сразу два пистолета-пулемета без катастрофической потери точности. Без этого навыка попасть в цель таким образом будет куда сложнее.

         Владение дробовиком -  отвечает за умением управляться с дробовиком. Более высокий уровень навыка определяет умение и ловкость, позволяя на более поздних уровнях поражать цель точнее с большего расстояния.

         Владение кибер имплантами / протезами -  отвечает за умением управляться с любыми кибернетическими улучшениями тела. С более высоким уровнем навыка будет повышаться привыкание к улучшениям и ускоряться их применение в бою.

         Владение кибернетическим телом -  отвечает за умением управляться с полноценным кибернетическим телом, АВ или андроидом. С более высоким уровнем навыка будет повышаться привыкание к устройству, искусственное тело будет больше казаться родным и эффективность его использования будет повышаться.

         Владение снайперской винтовкой -  отвечает за умением управляться со снайперской винтовкой. Более высокий уровень навыка определяет умение и ловкость, позволяя на более поздних уровнях поражать на больших расстояниях, точнее делать поправки для прицеливания и лучше обращаться с оружием в ближнем бою.

         Владение взрывчаткой -  отвечает за умением управляться с любым взрывным устройством. Более высокий уровень навыка определяет умение и ловкость, позволяя на более поздних уровнях быстрее подготавливать взрывчатку к работе.

         Владение метательным оружием -  отвечает за умением управляться с гранатами, метательными ножами и прочим. Более высокий уровень навыка определяет умение и ловкость, позволяя на более поздних уровнях кидать оружие или устройства на большие расстояния и с большей силой/точностью.

         Владение коротким холодным оружием -  отвечает за умением управляться с любым видом ножей и коротких мечей. Более высокий уровень навыка определяет умение и ловкость, позволяя на более поздних уровнях лучше фехтовать, быстрее и точнее нанося удары.

         Владение одноручным холодным оружием -  отвечает за умением управляться с любым одноручным холодным оружием, включая мечи, топоры и прочие. Более высокий уровень навыка определяет умение и ловкость, позволяя на более поздних уровнях лучше фехтовать, наносить удары точнее и быстрее.

         Стиль двух рук - (Требует 5 уровень владения одноручным холодным или коротким оружием) Позволяет использовать сразу два одноручного оружия, одноручное и короткое (тогда будет требоваться 5 уровень навыка владения каждым из этих видов) или двумя короткими клинками. Более высокие уровни будут влиять на умение фехтовать и использовать оба оружия одновременно, наносить более глубокие раны и быстрее управляться с оружием.

         Владение двуручным холодным оружием -  отвечает за умением управляться с любым видом двуручного оружия ближнего боя, включая древковое. Более высокий уровень навыка определяет умение и ловкость, позволяя на более поздних уровнях лучше фехтовать, ударять точнее, быстрее и сильнее.

         Владение луком -  отвечает за умением управляться с луками. Более высокий уровень навыка определяет умение и ловкость, позволяя на более поздних уровнях стрелять точнее, дольше держать тетиву и, в случаях энергетических луков, уметь лучше чувствовать необходимое количество заряда для очередного выстрела.

         Владение когтями -  отвечает за умением управляться с любым видом когтей, как природных, так и энергетических. Более высокий уровень навыка определяет умение и ловкость, позволяя на более поздних уровнях наносить более серьезные раны с большей скоростью и точностью.

         Акробатика -  позволяет уклоняться от атак противника, преодолевать препятствия  и атаковать из любого положения. Более высокие уровни влияют на скорость реакции и сложность выполняемых действий.

         Скрытность - позволяет оставаться незамеченным и скрываться от систем внешнего наблюдения и внимания противника. Более высокие уровни повышают шанс остаться незамеченным в более суровых условиях.

         Рукопашный бой - отвечает за умение драться без оружия в ближнем бою. Более высокие уровни позволяют проводить более сложные захваты, контратаки и блокировать более опасные атаки врага.

ИНТЕЛЛЕКТ

         Данный раздел отвечает за навыки и знания о всевозможном транспорте, а также отвечает за способности к использованию всевозможных устройств. Здесь же находятся такие навыки, как хакерство, инженерное дело и прочие умения подобного рода. непосредственное пилотирование какой-либо техники невозможно без соответствующих навыков, а от уровня этих способностей зависит способность совершать различные маневры.

         Пилотирование легкого транспорта - отвечает за умение пилотировать обычным транспортом, включая машины на воздушной подушке, личные транспортные средства на подобие ховер-байков и прочим в таком роде. Более высокие уровни навыка позволяют совершать более сложные маневры и лучше управлять транспортным средством.

         Пилотирование тяжелого транспорта - отвечает за умение пилотирования крупногабаритными транспортными средствами, включая грузовики, броневики, тягачи и прочее в таком роде. Более высокие уровни навыка позволяют лучше управляться с крупногабаритным транспортом и выполнять больше маневров.

         Пилотирование специализированной техники - отвечает за умение разбираться в управлении рабочей тяжелой техники, погрузчиками и машинами до Крафтовых моделей. Более высокие уровни позволяют быстрее разбираться в управлении новой техникой и ловчее управляться с ней. В основном это погрузочная техника и устройства для работы на фабриках и заводах.

         Пилотирование легких летательных аппаратов - отвечает за возможность пилотирования небольших истребителей и автомобилей с функцией полета. Более высокие уровни позволяют проводить больше маневров с большей легкостью.

         Пилотирование боевых истребителей -  отвечает за управление всеми боевыми истребителями от легких перехватчиков и заканчивая легкими бомбардировщиками. Более высокие уровни позволяют совершать больше маневров на более высокой скорости без потери контроля над ситуацией.

         Пилотирование тяжелых истребителей - отвечает за управление всеми тяжелыми боевыми истребителями, включая как штурмовые, так и тяжелые бомбардировщики. Более высокие умения позволяют обращаться с машиной более умело, компенсируя меньшую скорость, по сравнению с более быстрой легкой техникой, разнообразными маневрами и знанием прочности своего корабля.

         Пилотирование крейсеров - отвечает за умение пилотирования крупногабаритными кораблями класса "крейсер", гражданскими или военными. В условиях наличия команды в подчинении игрока, может отвечать как за непосредственное управление судном в качестве пилота, так и за командование командой судна. Более высокие уровни позволяют более быстро и точно определять наиболее оптимальные варианты действий в различных ситуациях.

         Пилотирование линкоров - отвечает за умение пилотирования крупногабаритными кораблями класса "линкор", в основном военными. В условиях наличия команды в подчинении игрока, может отвечать как за непосредственное управление судном в качестве пилота, так и за командование командой судна. Более высокие уровни позволяют более быстро и точно определять наиболее оптимальные варианты действий в различных ситуациях.

         Пилотирование материнских кораблей - отвечает за умение пилотирования крупногабаритными кораблями класса "материнский корабль". В условиях наличия команды в подчинении игрока, может отвечать как за непосредственное управление судном в качестве пилота, так и за командование командой судна. Более высокие уровни позволяют более быстро и точно определять наиболее оптимальные варианты действий в различных ситуациях.

         Пилотирование Крафтов - отвечает за умение пилотирования Крафта любого типа. Более высокие уровни отвечают за более быстрое и умелое управление, совершение маневров и повышения скорости реакции. Более высокие уровни позволяют наиболее современным Крафта лучше и точнее повторять сложные движения, быстрее маневрировать в любой среде и любых условиях. Также повышает умение пользоваться оружием, установленным на Крафте.

         Пилотирование MS / BS - отвечает за умение пилотирования любых видов MS и BS костюмов. Более высокие уровни навыков позволяют лучше управляться с броней и совершать более сложные действия, маневры, а также повышается скорость передвижения, как и умение пользоваться различными встроенными системами костюмов.

         Хакерство - умение взламывать любые электронные системы. Позволяет использовать различные устройства и программы хакеров, а также более высокие уровни взлома позволяют справляться с более сложными система безопасности.
                  Gun-hack -  (Требует 5 уровень хакерства) - позволяет использовать уникальное устройство PC-GUN HACKER. Устройство является компьютером с клавиатурой и монитором (физическим или голографическим), которое способно самостоятельно взламывать устройства и систему, атакуя их вирусом по нажатию курка. Упрощает взлом систем, заменяет коммуникатор и может быть использован в качестве оружия против андроидов. Уровень навыка повышает эффективность использования устройства.

         Инженерное дело - возможность создавать различные устройства, чинить и модернизировать их в любых условиях. Более высокие уровни навыка позволяют создавать более сложные устройства с большей скоростью и легкость. в любых условиях, ровно как и лучше разбираться в ранее незнакомой технике.

         Программирование - позволяет писать программы любого вида и назначения. Также отвечает за умение работы с программными кодами и шифрами, знанием терминологии и особенностей различных видов программирования. Более высокие уровни навыка отвечают за знание более сложных методов программирования и отвечает за умение писать более сложные программы с большей легкостью.

         Управление специализированной аппаратурой - отвечает за навык работы с научным, инженерным и прочим оборудованием. Более высокие уровни позволяют лучше и эффективнее использовать знакомую технику и быстрее разбираться в функционировании незнакомой аппаратуры.

         Гаджеты - позволяет использовать всевозможные научные и инженерные устройства, облегчающие как повседневную жизнь, так и дающие преимущества в бою. Сюда входят такие устройства, как крюк-кошка, различные системы наблюдения, сканнеры и прочее оборудованием, не наносящее прямой урон противнику, а лишь позволяющий получать больше информации или преимущества в бою. Более высокие уровни улучшают умение управляться с этими устройствами, повышая ловкость в их использовании.

         Шифрование - умение использовать программы шифраторы и распознавать шифровальные коды других программ. Более высокие навыки позволяют быстрее и проще расшифровывать любые файлы.

         Электронная защита - умение позволяет использовать программы защиты личных данных. Более высокие уровни позволяют не только использовать более сложные программы, но и вручную настраивать и улучшать их. Более сильные программы способствуют большей сохранности денежных средств персонажей, а также информации о их экипировки и прочих сведений.

         Виртуальная реальность - позволяет лучше ориентироваться в виртуальном пространстве, а также находить точки доступа для подключения программ и хакерского оборудования. Более высокие уровни навыка позволяют быстрее адаптироваться под условия любого виртуального мира, ровно как и лучше обходить их защиту в случае попыток взлома.

         Magi - позволяет использовать устройства и технологии на основе Маги-реакторов. Данный навык позволяет только обращаться с устройствами с технической точки зрения, лучше адаптировать их под различные механизмы, а также определяет знание об их устройстве. Более высокие навыки позволяют обращаться с этой технологией более эффективно и просто.

         Технологии Серафима - позволяют использовать устройства и технологии Серафима, включая оружие и защитные барьеры. Более высокие уровни отвечают за ловкость и скорость использования этих технологий и знания всех тонкостей этой технологии.

ВОЛЯ

         Данный раздел отвечает за навыки и знания управления с Маги-оружием, использовать потенциал своего Первичного Гена, а также повышать управление Эфиром. Последнее доступно только некоторым расам нашего мира и, для повышения эффективности своих врожденных способностей, Воля является ключевой характеристикой. Другие расы в этом разделе прокачивают возможности своих Маги-атак, а также сопротивления внушениям и прочим манипуляциям с сознание. Также Воля повышает уровень Синхронизации с Триггерами и эффективность их использования.

         Управление Эфиром - отвечает за способность подчинять себе потоки Эфира и использовать потенциал своего Первичного Гена. Данный навык доступен расам с высоким показателем КПГ, который предоставляет им врожденные способности (лечение без использования маги-реактора и т.д.). Более высокие уровни навыка позволяют эффективнее использовать Эфир и производить более сложные манипуляции. Доступно только для рас:

         Управление формой Эфира - отвечает за умение пользоваться Маги-оружием с точки зрения подчинения себе форм Эфира. Если навык Magi позволяет использовать сами устройства, то элементные атаки зависят от этой способности. Более высокие уровни позволяют создавать более сильные атаки как за счет маги-реакторов в оружии (не распространяется на огнестрельные Маги-оружие), а также дает возможность некоторым расам эффективнее создавать формы Эфира по своей воле.

         Подавление воли - отвечает за умение проникать в сознание разумных существ и обходить их сопротивление внушению. Более высокие уровни навыка позволяют лучше проникать в мысли, узнавая более тщательно сокрытые секреты, позволяет обходить ментальную защиту. Доступно только для рас:

         Защитная воля - отвечает за умение противостоять внушению и чтению мыслей. Более высокие уровни позволяют представителям рас, не имеющих врожденных способностей к внушению или телепатии, противостоять этим способностям, блокируя свой разум даже против сильных противников.

         Непоколебимая воля - отвечает за уровень синхронизации с Триггером. Данный навык не гарантирует пассивного повышение уровня синхронизации и не обеспечивает её постоянство. Более высокие уровни позволяют подавлять пагубные влияния Триггера на сознания усилиями воли с большей эффективности, удерживая свою синхронизацию на безопасном уровне.

         Trigger - отвечает за возможность использования Триггеров любого типа. Данный навык отвечает не только за возможность того, что устройство примет своего нового хозяина, но и за умение пользоваться им. Более высокий уровень способности позволяет по максимуму использовать возможности устройства с большей эффективностью.

         Dimensional shift - навык, отвечающий за возможность искажения эфира для создания всех видов пространственных аномалий. Сюда входят как телекенетические способности некоторых рас, так и способности перемещения в пространстве по аналогии телепортации, искажения времени и т.д. Более высокие уровни навыка позволяют с большей безопасностью для себя использовать эти способности, ровно как и использовать их более эффективно.

         Восприятие Эфира - отвечает за возможности тела выдерживать отравление сырым Эфиром во время использования Маги-оружия и прочих устройств, проводящих интоксикацию организма. Более высокие уровни навыка позволяют повышать сопротивляемость отравлению и дольше вести бой с использованием Маги-оружия без потери сил и боеспособности.

Харизма

         Данный раздел отвечает за большую часть мирных решений и общение в игре. Развивая этот раздел, персонаж сможет научиться общаться с представителями разных социальных групп, лучше руководить или торговать. Повышение этой категории является главной задачей персонажей, нацеленных на мирные пути решения проблем, так как боевые навыки в данной категории практически отсутствуют.

         Этикет - отвечает за знание о привычках, обычаях, жаргоне и поведении представителей разных социальных групп. Сюда относятся такие этикеты, как: корпоративный, уличный, преступный, правительственный, научный, светский, военный и пиратский. Знание этикета позволяет общаться с представителями этих групп так, словно вы и сами из этого общества, таким образом давай возможность располагать к себе доверие окружающих. Каждый второй уровень навыка открывает возможность выбрать один из всех возможных этикетов.
                  Корпоративный этикет - умение общаться с сотрудниками корпораций и торговцами. Знание экономической терминологии и привычек, особенности работы в бизнесе.
                  Уличный этикет - умение общаться с представителями уличных банд, преступниками низшего ранга в бандах, информаторами и уличными торговцами.
                  Преступный этикет - умение общаться с представителями преступного мира, с торговцами с черного рынка и их посредниками. Понимание системы рангов в преступных группировках.
                  Правительственный этикет - умение общаться с общаться с правительственными агентами, гос.служащими и представителями посольств и правительственных организаций.
                  Научный этикет - умение общаться с учеными, врачами и инженерами, знание терминологии и привычек людей научного склада ума. Не влияет на уровень знаний в какой-либо научной области.
                  Светский этикет - умение общаться с представителями высших сословий или богатых семей. Знание традиционных танцев и обрядов, свойственных светским собраниям тех или иных рас.
                  Военный этикет - умение общаться с представителями военных организаций, наемниками и понимание организации и иерархии различный военных сил разных рас.
                  Пиратский этикет - умение общаться с пиратами, понимание устройства их общества и иерархии. Понимание терминологии и некоторых особенностей их общества.

         Торговля - позволяет персонажу заниматься торговлей, добавляя свой магазин в список всех возможных торговых сетей. Также позволяет персонажу эффективнее торговаться и сбивать цену в сделках. Более высокие уровни навыка позволяют эффективнее заключать торговые контракты.

         Лидерство - отвечает за способности к предводительству и управлению другими людьми. Позволяет лучше организовывать любые группы, складывается с эффектами от известных этикетов. Более высокие уровни позволяют лучше понимать работу с большими группами. Сюда же относится способность располагать к себе собеседников.

         Секретность - отвечает за возможность заключать тайные, нелегальные сделки и договоры. Чем выше уровень навыка, тем больше вероятность того, что по результату сделки она останется незамеченной.

         Актерское мастерство - отвечает за умение персонажа разыгрывать другие характеры и роли, умение играть на публику. Вместе со знанием этикетов позволяет лучше убеждать представителей других социальных групп. Более высокие уровни навыка повышают мастерство персонажа.

3

Общее о деньгах.

         Развитие героя повествования никогда не останавливается. Он учится на своих ошибках и становится сильнее. Но нельзя измерять силу героя только его опытом. В нашем мире не меньшее значение имеет и та экипировка, которой обладает каждый персонаж. Приобрести можно буквально все, начиная от простого оружия в помощь с приключениями, так и личные корабли, более уникальные устройства и крафты. Возможно все. Однако стоит учитывать одну особенность:
         Валюта, которая тратится на приобретение различных новых устройств и собственности, связана и с той, которую вы используете в непосредственном отыгрыше на покупку еды, оплату счетом и прочее в таком роде. Каждый новый игрок получает в свое распоряжение средства, которые они вольны тратить на все, что угодно. Дело каждого - становиться сильнее, или же просто обустраивать собственный комфорт, в этом нет никаких ограничений. Если постараться, никто не помешает вам и целую планету купить. Разумеется, если тратить деньги на прокачку боевых качеств своего персонажа, роскошь может придти не сразу.

Кредиты.

         Кредиты - валюта, которой вы будете приобретать себе всевозможные блага. Но, стоит сразу сказать - эти деньги игнорируют игровой мир. Валюта разниться между расами Совета, которые приняли на вооружение Кредиты, и расами, которые еще не входят в состав Совета. Они пользуются уникальными валютными единицами, редко принимая для оплаты валюту объединения наций. Но все корпорации, организации и прочие наниматели, так или иначе, должны быть связаны с Советом, если хотят вести работу за пределами родной системы, а значит оплата и платежи осуществляются на основе общепринятой валюты. Таким образом все игроки могут не беспокоятся о том, что их средства не будут приниматься в расчет. Для покупок отведен специальный раздел, которые содержит все основные модели предметов, которые вы можете приобрести, также имеется отдельный раздел под мастерские, которые могут собрать уникальный предмет за оплату материалов или модифицировать имеющуюся экипировку.

Особые условия магазинов.

         Некоторые магазины и мастерские недоступным некоторым расам и/или фракциям, или определенные организации получают дополнительные бонусы. Например Черный Рынок будет доступен всем, но только пираты и преступники, а также люди со связями могут спокойно приобретать здесь товары и получать скидки, в то время как законопослушные граждане рискуют оказаться в розыске с последующей смены социального статуса в мировом обществе. Некоторые магазины обсуживают только клиентов определенных организаций, например мастерские для наемников определенных гильдий, или же оружейные магазины для военных определенных наций.


Вы здесь » Valor Gates » Организационные момент » Система прокачки


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно